SMP KESATRIAN 2 SEMARANG

Lomba Modern Dance

  1. Peserta adalah Siswa Siswi SD/MI Se – Kota Semarang
  2. 1 Tim Peserta terdiri dari 4 s/d 7 Orang
  3. Sekolah boleh mengirimkan lebih dari 1 tim selama kuota masih tersedia
  4. Lagu/musik bebas maksimal 7 Menit ( lebih dari 7 Menit lagu dihentikan )
  5. 5.      Media (music) menggunakan CD atau falsdisk
  6. Selama Pelaksanaan berlangsung peserta tidak boleh menyebutkan nama Sekolah, hanya menyebutkan nomor peserta
  7. Kreteria Penilaian :

a.)    Koreografi

b.)    Keselarasan ( Kekompakan dan Detail gerakan )

c.)    Ekspresi

d.)    Kostum

  1. Tidak mengandung SARA
  2. Penilaian Juri Tidak dapat di ganggu gugat
  1. Segala sesuatu yang belum tercantum dalam petunjuk umum dan teknis lomba, selanjutnya akan menjadi kebijaksanaan panitia

Petunjuk Teknis lomba macapat

 Peserta lomba adalah pelajar SD/MI se- kota Semarang

  1. Pakaian peserta adalah seragam sekolah
  2. Tiap peserta tampil atas dasar nomor undian yang akan ditentukan kemudian.
  3. Tiap peserta menampilkan satu tembang wajib dan satu tembang pilihan.
  4. Peserta pada waktu tampil posisi berdiri
  5. Peserta tidak diperbolehkan menggunakan pengeras suara dan musik pengiring dalam bentuk apapun
  6. Peserta yang dipanggil 3 kali berturut-turut bila tidak memenuhi panggilan, gilirannya diundur setelah penampilan berakhir. Bila dipanggil lagi tidak memenuhi panggilan maka dinyatakan diskualifikasi.
  7. Peserta hadir 30 menit sebelum lomba dimulai untuk daftar ulang dan pengambilan nomor undian
  8. Setiap peserta membawakan tembang wajib dan tembang pilihan

a. Wajib           : Sekar Dhandhanggula Laras Pelog Pathet Nem

b. Pilihan         : 1. Sekar Pangkur Laras Slendro Pathet Sanga

2. Sekar Asmaradana Laras Slendro Pathet Sanga

3. Sekar Kinanthi Laras Slendro Pathet Sanga

  1. Kriteria Penilaian Lomba
  2. Pengumuman pemenang akan dilaksanakan setelah pelaksanaan lomba
  3. Pemenang terdiri dari juara I, II dan III
  4. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
  5. Peserta wajib mentaati tata tertib yang telah ditetapkan panitia
  6. Segala sesuatu yang belum tercantum dalam petunjuk umum dan teknis lomba, selanjutnya akan menjadi kebijaksanaan panitia
    1. Dasar Suara
    2. Teknik
    3. Penampilan
  1. Peserta lomba adalah pelajar SD/MI se- kota Semarang
  2. Pakaian peserta adalah kostum rebana
  3. Peserta lomba harap sudah hadir di tempat 30 menit sebelum acara dimulai untuk mengambil nomor undian
  4. Peraturan dalam perlombaan :

1)      Jumlah anggota pada satu team rebana tidak dibatasi

2)      Setiap peserta menyanyiakan salah satu lagu wajib yaitu :

  •  Assalamuallaik ;
  • Shola Alaikallah ;
  •  Wulidal Musyarrof ;

dan menyanyikan lagu pilihan bebas yang ditentukan oleh peserta sendiri

3)      Aspek yang dinilai meliputi:

  • ü  ekompakan
  •   Vokal
  •  Kostum

4)      Peserta membawa peralatan rebana sendiri

5)      Peserta yang dipanggil 3 kali berturut-turut bila tidak memenuhi panggilan, gilirannya diundur setelah penampilan berakhir. Bila dipanggil lagi tidak memenuhi panggilan maka dinyatakan diskualifikasi.

  1. Pengumuman pemenang akan dilaksanakan setelah pelaksanaan lomba
  2. Pemenang terdiri dari juara I, II dan III
  3. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
  4. Peserta wajib mentaati tata tertib yang telah ditetapkan panitia
  5. Segala sesuatu yang belum tercantum dalam petunjuk umum dan teknis lomba, selanjutnya akan menjadi kebijaksanaan panitia

3. Lomba Drawing (TIK)
A. Batasan Pengertian
Lomba menggambar/drawing dengan menggunakan PC dengan program pengolah gambar sederhana, yaitu Paint atau Tux Paint.
B. Tata Tertib Perserta Lomba
1. Peserta lomba adalah pelajar SD/MI se-Kota Semarang
2. Pakaian peserta adalah bebas tetapi sopan
3. Peserta lomba harap sudah hadir di tempat 1 jam sebelum acara dimulai untuk mengambil nomor undian
4. Peserta lomba memasuki ruangan lomba pada pukul 10.00 WIB dan menduduki kursi sesuai nomor undian

C. Persyaratan Teknis Lomba
1. Peserta dapat mengoperasikan Program TUX Paint atau Paint
2. Waktu pengerjaan maksimal 180 menit
3. Proses pengerjaan dilakukan sendiri
4. Tema : Kampus Sekolah Faforit-Kita
5. Pengumuman pemenang akan dilaksanakan setelah pelaksanaan lomba
6. Pemenang terdiri dari juara I, II dan III
7. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
8. Peserta wajib mentaati tata tertib yang telah ditetapkan panitia
9. Segala sesuatu yang belum tercantum dalam petunjuk umum dan teknis lomba, selanjutnya akan menjadi kebijaksanaan panitia
D. Kriteria Penilaian
1. Orisinilitas
2. Teknik dan Kreativitas
3. Komposisi warna
4. Artistik
5. Kecepatan Waktu

  1. Peserta lomba adalah pelajar SD/MI se- Kota Semarang
  2. Pakaian peserta adalah seragam sekolah
  3. Peserta lomba harap sudah hadir di tempat 1 jam sebelum acara dimulai untuk mengambil nomor undian
  4. Peraturan dalam perlombaan :

1)      Waktu maksimal “Reading Story” adalah 7 menit dan waktu minimal adalah 5 menit untuk masing-masing peserta.

2)      Aspek yang dinilai meliputi:

  •  Perfomance
  • Improvisation
  •  Pronunciation

3)      Peserta membawa teks yang telah diserahkan sebelumnya kepada panitia

4)      Peserta diperkenankan membawa alat peraga serta kostum yang mendukung ceritanya

5)      Tema cerita : “Bebas

6)      Peserta yang telah dipanggil 3x berturut-turut tetapi tidak hadir dinyatakan diskualifikasi

  1. Pengumuman pemenang akan dilaksanakan setelah pelaksanaan lomba
  2. Pemenang terdiri dari juara I, II dan III
  3. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat
  4. Peserta wajib mentaati tata tertib yang telah ditetapkan panitia
  5. Segala sesuatu yang belum tercantum dalam petunjuk umum dan teknis lomba, selanjutnya akan menjadi kebijaksanaan panitia

 PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN LOMBA

General Rule

SMP Kesatrian Dua IT Smart Robotic Olimpiad 2012

Road Runner (robotik)

Kualifikasi Peserta

Peserta maksimal kelas 6 SD (1 tim terdiri dari satu atau dua orang).

Peserta perorangan (individu) atau mewakili atas nama sekolah.

Biaya Pendaftaran 1 tim adalah Rp. 50.000,-

Note:

· Peserta harus berstatus pelajar SD/MI aktif

· Dalam satu tim diperkenankan berbeda usia.

· Dalam satu tim diperkenankan berasal dari sekolah yang berbeda.

Material

Perlengkapan yang wajib maupun dilarang untuk dibawa:

· Road Runner

  • Material lomba adalah sejumlah part LEGO yang sudah disiapkan oleh panitia.
  • Peserta tidak diperkenankan membawa contoh atau panduan konstruksi dalam bentuk apapun.
  • Peserta tidak diperkenankan untuk menggunakan part LEGO selain yang sudah disiapkan oleh panitia.

Misi

Peserta harus dapat membuat sebuah mobil yang dapat melaju dengan cepat dalam waktu maksimal 45 menit. Dalam menyelesaikan misi tersebut peserta tidak diharuskan membuat model seperti contoh yang diberikan panitia, tetapi diperbolehkan untuk membuat sesuai dengan kreatifitas peserta sendiri.

Pertandingan

Pada kategori ini kedua peserta dalam satu tim harus dapat bekerja sama dengan baik karena pertandingan bersifat estafet. Peserta 1 dan peserta 2 membuat terlebih dahulu model mobilnya dalam waktu 45 menit. Setelah itu pada waktu sesi take point atau pengambilan nilai, peserta 1 menjalankan mobilnya dari daerah start dan jika mobil tersebut sampai pada ujung track (daerah pertukaran) maka peserta 2 bertugas untuk mengambil mobil tersebut dan membalik arah mobil sehingga mobil bergerak menuju peserta 1 kembali.

 

Peraturan

  1. Peserta dilarang menggunakan part selain dari yang disediakan oleh panitia
  2. Peserta wajib membawa baterai AA minimal sebanyak 6 buah.
  3. Arena pertandingan terbuat dari sirkuit Tamiya.
  4. Dimensi dan berat robot tidak dibatasi. Merupakan tugas peserta untuk menyesuaikan
  5. dengan ukuran arena.
  6. Tugas peserta hanya membuat konstruksi saja. Semua LEGO NXT yang digunakan sudah
  7. di program terlebih dahulu dengan kecepatan maksimal (100).
  8. Waktu konstruksi yang diberikan untuk setiap sesi adalah 45 menit. Jika dalam 45 menit
  9. terdapat tim yang belum selesai, maka tim tersebut akan didiskualifikasi.
  10. Robot akan dijalankan dari start sampai finish, panitia akan menghitung waktu tempuh untuk setiap tim. Tim tercepatlah yang akan dinyatakan sebagai pemenang.

 Penilaian

Pemenang merupakan tim yang dapat membuat mobil dengan waktu laju tercepat dari

start menuju ke finish.

Lain-Lain

Untuk contoh model yang akan digunakan dapat dilihat di bawah ini:

“Segala sesuatu yang belum tercantum dalam petunjuk umum dan teknis lomba, selanjutnya akan menjadi kebijaksanaan panitia”

TIK

Definisi Teknologi Informasi dan Komunikasi
Sebelum menyebutkan tentang pengertian teknologi informasi dan komunikasi,
marilah kita melihat sejarah awalnya komunikasi dilakukan. Tentu kamu masih ingat
ketika belajar sejarah bersama gurumu bahwa pada zaman dahulu manusia melakukan
komunikasi menggunakan kata-kata, kode-kode, bunyi-bunyian dan berbagai bentuk
simbol tertentu untuk menyampaikan informasi berupa ide atau gagasan walau hanya
sekedar mengobrol, hal itu karena mereka belum mengenal tulisan.
Kemudian, komunikasi berkembang sampai sekarang menggunakan gambar
dan tulisan dengan berbagai macam alat bantu seperti surat, e-mail, bahkan sampai
menggunakan fasilitas teleconference yang memungkinkan terjadinya komunikasi
dua arah dalam waktu yang bersamaan.
Dalam kehidupan sehari-hari dapat dicontohkan misalnya dengan
membandingkan antara surat dengan e-mail. Zaman dulu orang mengirim surat ke
kantor pos dan dalam beberapa hari baru sampai ke tempat tujuan. Dengan adanya
internet, mengirim surat dapat dilakukan melalui fasilitas e-mail dan pesan akan
sampai dalam hitungan beberapa detik saja.
Jadi, apa yang dimaksud dengan teknologi informasi dan komunikasi? Agar
kamu lebih mudah mempelajarinya, pahamilah beberapa pengertian teknologi
informasi dan komunikasi berikut ini:
■■ Teknologi informasi dan komunikasi terdiri dari dua aspek yaitu teknologi informasi
dan teknologi komunikasi. Teknologi Informasi adalah segala hal yang berkaitan
dengan proses manipulasi dan pemrosesan informasi. Sedangkan Teknologi
Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan proses menyampaikan
informasi dari pengirim ke penerima.
■■ Menurut Haag dan Keen (1996), teknologi informasi adalah seperangkat alat yang
digunakan untuk membantu tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan

Tag Cloud

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.